人の数も多分去年よりは少なかったと思う。
(まぁ去年はWiiとPS3が、一昨年は360があったから無理もないか)
気になったやつだけ書くと、
・11年ぶりにナイツ(Wii)がでる。
セガサターン以来かな?中古でも滅多に見かけないナイツがWiiで出る。
・ソウルキャリバー4が出る
日本より海外の方が人気のある格ゲー。Wiiのレジェンドは何とも言えない。
これだけだなぁ。
正直日本のゲームが嫌いになってきてるな。
だが今回は「罠」があった。
開始して1時間くらいして「いつもより回転が倍多い」ことに気づいたw
しかもみんなテンションが上がっていくw
6時過ぎた辺りから持ち歌切れになってしまったw
正直歌ったこと無い曲も結構歌った。
まぁ疲れたけど十分楽しめた一日でした。
例えばルナル世界でサイバーパンクなキャラを使いたい、とか。
世界観的には銀の月の種族が作った、ルール的には特殊な背景にCPを消費することで出来るとはいえ、
GMがファンタジー世界を提供して遊びたいと思うならこういったプレイヤーの要望は却下せざる終えないと思う。
裏を返せば、GMとプレイヤー双方がやりたい事が一致した世界観で遊ぶ場合は
GURPSが最も最適なTRPGシステムだと思う。
今回行う「何でもあり」は、ベーシック完訳版、マジック完訳版、マーシャルアーツ完訳版、オリジナルのアンドロイドルールを使用した現代学園モノであるw
拳銃(ハンドガンまで)、魔法、格闘技(マンガ有り)、超能力、アンドロイドの中で好きなように組み合わせ150CPでキャラを作成。
キャラクター作成段階で大量の質問があることから、相当な手応えであるw
生命力7で「色素欠乏」の虚弱な体質だが、「死ににくさLv9」を取得するという
完全に予想外なキャラを見たときは、涙が出そうになったw
きっと今回のキャンペーンはいつも以上に苦労するだろうw
今回の戦闘はかなり特殊だった。
仲間割れが起きないかちょっと心配だw
まぁそこをロールプレイで回避するのがプレイヤーの腕の見せ所ってやつですね。
近いうちに後編もやるだろう。楽しみだ。
友人である吉良さんのサイト気分は撃墜王で最も人気のある小説「Doragnars」をGURPS3版で再現しようという企画が出た。
「どらがぷ」の名付けられ、吉良さんがGMを行い4人のキャラクターが妖魔を狩りを行うという流れ。
時間軸は第2部終了直後(だったっけ?)の隣町が舞台となっている。
Dragnarsがどんな内容なのかは(かなりの文章量がありますが)吉良さんのサイトを参照してください。
なぜGURPSでやることになったか?それは原作に近い雰囲気が出せるから。
今回の4人のキャラ達は原作のキャラと同等かそれ以上の性格の破綻した個性的なキャラとなったw
詳細は後日リプレイかそれに近い形で公開されると思います。
今後どんな展開になるかすごく楽しみだ。
仕方ないのでPCショップでメモリを買いに行くことに。
samsung256Mを2500円で購入し、早速試す。
とりあえずメインメモリを使い切るようにベンチマークを行ってブルースクリーンにならないことを確認。
どうやら問題なさそう。
危なかった。
電脳コイルが録画出来ないかと思ったぜw
Bobots-Zombies-Mod
http://www.wmaker.net/bobots/
ドイツ側はゾンビ。
武器はナイフとクラス固有の武器のみ。
しかし、HPは1200ある。
パンツァー(溜め無しで撃てる)やグレネードの直撃は即死なので問題無いけど、
Thompsonでヘッドショット連発しても40発程度当てないと倒せない。
敵1体&広い空間で戦えば楽勝だがそれ以外の状況だと絶望的。
Wolfenユーザで恐怖を味わいたい人向けですw
近くの中古屋で500円だったので衝動買い(笑
とりあえずエゥーゴの方をクリアしました。
あぁ、評価が最低だ(笑
個人的にはスムーズに進んだと思ったんだけどなぁ。
赤いリックディアス(ビームピストル)と、黒いリックディアス(クレイバズーカ)を主力で進めたけど、
自機撃墜数が結構あった。
宇宙での戦闘のコツをようやくつかんだと思ったら終盤だったしのが直接の原因かもしれない。
次はティターンズも頑張ってみようか。
こっちならマラサイが使いやすいし。
もう少し頑張るか。
/* バトン開始 */
尻たいバトン(笑
○名前を教えて下さい。(フリガナも付けて)
Arvant(アーヴァント)
○名前の由来を教えて下さい。
某有名RPGの銃を使うキャラ2名の名前の組み合わせ。
○その名前はいつから使っていますか?
ホームページ作った直後から。
7年くらい。
○今の名前は何代目ですか?
初代。
○サイト名(ブログが主の人はブログで)を教えて下さい。(フリガナも付けて)
Arvant研究所(アーヴァントけんきゅうじょ)
○サイト(ブログ)名の由来は?
制作当初備忘録として運営するつもりだったから。
○サイト(ブログ)を開設してどのくらい経ちますか?
7年くらい(但し9割9分放置)
○そのサイト(ブログ)名は何代目ですか?
初代。…このバトン作った人間は相当飽きっぽいんじゃないのか?w
○初めて出来たオン友は?
NEXONのMMORPGエランシアで知り合った人たち
○いつどこで出会ったのですか?
廃人ゲーマーの友人の紹介。その後定期的に集まってエランシアで遊んだ。
○現在結構メールしているオン友は何人居ますか?
みんなEメールが嫌いらしく(みんな携帯メール使いすぎ)、今は1人。
○メル友じゃなくても交流のある人は?
そりゃ結構居ますよ。
○自分が一番仲が良いと思っているオン友は?
連絡が取れる人が1人だけだからなぁ、その人だけだし。
○相互リンクはしてもらってますか?
して貰ってます。
○相互とブクマ、どちらが多いですか?
ブックマークの方が多い。
○ちなみにこのバトンを回してくれた人とは相互してますか?
してます。
○このバトンを、成り立ちが知りたい、1〜10人の方に回して下さい。
(アンカーはなしです。必ず誰かに回して下さい。)
私の考えを書いておく。
私にとってバトンはスパムと同じもの。
回ってきたバトンは答えるが、社交辞令に他ならない。
スパムと同等ゆえに、誰にも回さない。
やりたい人がやればいいし、そうでなければ無視すればいい。
/* バトン終了 */
そういやblogでバトンに答えるのは初めてかな?
確かまだblogが無かった時代に回ってきたっきりだったか…。
いやそれよりも、blogの更新頻度も上げないとな…
千葉より南の道は17〜8年振りに通ったところが殆どだったそうです。
多少寄り道した(迷子?)が、何とか到着。
俺が5歳前後の時しか住んでなかった家なのでハッキリ覚えているのは玄関と台所くらいなもの。
近所は公園と空き地と幼稚園くらいしか覚えてない。
(一応google earthで下調べはしたけど)
その後千葉の伯母さん家でご馳走になり、帰ってきました。
1都3県運転して気付いたのは、
千葉->道路がデコボコだった以外は走りやすかった。
東京->千葉と逆な感じ(首都高限定)
神奈川->一番車の流れが良かった。
静岡->運転マナーが悪い車多数。
追い越し速度が圧倒的に速い。130〜40kmは出してる。
他は大体100km。速くても120kmくらいか?
ただでさえ上下が激しい静岡県内の東名でそんな速度出して車線変更しないで欲しい。
そして、自宅まであと数キロというところの大きな交差点で交通事故があって渋滞に引っかかる。
ぱっと見たら乗用車とトラックが10台近く巻き込んだかなり大きい事故みたい。
そんな一日でした。